PPS-25-BTS

Retrospettiva

Come già anticipato nei capitoli precedenti, il gruppo ha utilizzato un processo di sviluppo SCRUM like. Abbiamo cercato di suddividere il carico di lavoro in 4 sprint da 15 ore ciascuno come suggerito dalle regole d’esame. Segue la descrizione dettagliata dell’andamento del processo di sviluppo e dei vari sprint planning che sono stati seguiti nel corso dello sviluppo.

Andamento dello sviluppo

Ogni sprint è durato circa 7 giorni, a esclusione dell’ultimo che abbiamo spalmato su più giorni per motivi organizzativi. Al termine di ciascuno sprint abbiamo fatto una release in cui fosse visibile per gli stakeholders il risultato prodotto nel corso dello sprint, in particolare:

QuartoSprint

Maggiori dettagli relativi al contenuto delle release sono stati già inseriti nei file contenuti nella folder process.

Commenti finali

In generale ci riteniamo soddisfatti del lavoro svolto, pensiamo di aver gestito abbastanza bene i tempi e di aver reagito e affrontato bene i problemi sorti nel corso dello sviluppo. Inoltre tutte i requisiti obbligatori sono stati rispettati e sono verificabili. Non abbiamo avuto tempo per lo sviluppo dei requisiti facoltativi in quanto abbiamo preferito concentrarci maggiormente sul refactor e sulla cura dei dettagli finali. Il risultato rispetta le nostre aspettative iniziali e permette l’aggiunta futura di ulteriori mini giochi.

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